Добро пожаловать на RAGE MULTIPLAYER

Собирайтесь с другими игроками, создавайте собственный сервер, формируйте сообщество или придумывайте новый игровой режим. В RAGE Multiplayer вас ждут бесконечные возможности и непревзойденный контроль. Пусть ваше воображение станет вашим единственным пределом.

Проблема Помогите

  • Автор темы Автор темы regetnidd
  • Дата начала Дата начала

regetnidd

Карантин 💉
👶 Новичок
UID
2 109
Активность
Офлайн
Регистрация
02.02.2025
Сообщения
4
Розыгрыши
0
Реакции
2
Баллы
13
💰 RC
16
Автор темы
Прописал анимации, закинул DLC, скомпилил проект, вроде анимации в меню появляются, но при попытке их произвести получаю ошибку. Использую GTA-GO.

Код:
Animations:play unhandled error catched with animationKey = 8_1: System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: The given key '8_1' was not present in the dictionary.
   at System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key)
   at System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyDictionary`2.get_Item(TKey key)
   at Whistler.Core.Animations.Animations.HandlePlayPlayerAnimation(Player player, String animationKey)
 
Ошибка говорит о том, что ключ '8_1' отсутствует в словаре, который используется для хранения анимаций.

Проверьте, правильно ли вы прописали ключ анимации '8_1' в вашем коде. Удостоверьтесь, что вы добавили соответствующую анимацию с ключом '8_1' в ваш DLC.

Если ключ анимации правильно прописан, убедитесь, что анимация успешно загрузилась и инициализировалась перед попыткой ее проигрывания. Проверьте, нет ли ошибок при загрузке анимаций из вашего DLC.

Если вы уверены, что все анимации и ключи прописаны правильно, но ошибка все равно возникает, возможно, есть проблема с доступом к словарю в вашей библиотеке анимаций. Проверьте, как происходит доступ к словарю и перехватите исключения для более подробной информации о возможной причине проблемы.

Если у вас есть доступ к исходному коду библиотеки анимаций, изучите, где и как происходит доступ к словарю с анимациями и исправьте возможные ошибки.
 
В словаре у меня имеются соотвествующие записи



Код:
["8_1"] = new AnimationConfig("majestic_animations_dances_1", "manera", 1, "other"),
["8_2"] = new AnimationConfig("majestic_animations_props_3", "atomic_synth_player", 1, "other"),
["8_3"] = new AnimationConfig("majestic_animations_2", "hit_it", 1, "other"),
["8_4"] = new AnimationConfig("majestic_animations", "jabba_switchway", 1, "other"),
["8_5"] = new AnimationConfig("majestic_animations_4", "bim_bam_boom", 1, "other"),
["8_6"] = new AnimationConfig("majestic_animations_4", "reanimated", 1, "other"),
["8_7"] = new AnimationConfig("majestic_animations_4", "infectious", 1, "other"),
["8_8"] = new AnimationConfig("majestic_animations_4", "savor_the_w", 1, "other"),
["8_9"] = new AnimationConfig("majestic_animations", "crossbounce", 1, "other"),
["8_10"] = new AnimationConfig("majestic_animations", "rollie", 1, "other"),
["8_11"] = new AnimationConfig("majestic_animations", "say_so", 1, "other"),
["8_12"] = new AnimationConfig("majestic_animations_2", "renegade", 1, "other"),
["8_13"] = new AnimationConfig("majestic_animations_2", "stuck", 1, "other"),
["8_14"] = new AnimationConfig("majestic_animations_2", "my_world", 1, "other"),
["8_15"] = new AnimationConfig("majestic_animations_2", "wake_up", 1, "other"),
["8_16"] = new AnimationConfig("majestic_animations_2", "gridy", 33, "other"),
["8_17"] = new AnimationConfig("majestic_animations_3", "mufasa", 33, "other"),
["8_18"] = new AnimationConfig("majestic_animations_3", "take_the_l", 1, "other"),
["8_19"] = new AnimationConfig("majestic_animations_3", "pull_up", 1, "other"),
["8_20"] = new AnimationConfig("majestic_animations_4", "in_da_party", 33, "other"),
 
В словаре у меня имеются соотвествующие записи



Код:
["8_1"] = new AnimationConfig("majestic_animations_dances_1", "manera", 1, "other"),
["8_2"] = new AnimationConfig("majestic_animations_props_3", "atomic_synth_player", 1, "other"),
["8_3"] = new AnimationConfig("majestic_animations_2", "hit_it", 1, "other"),
["8_4"] = new AnimationConfig("majestic_animations", "jabba_switchway", 1, "other"),
["8_5"] = new AnimationConfig("majestic_animations_4", "bim_bam_boom", 1, "other"),
["8_6"] = new AnimationConfig("majestic_animations_4", "reanimated", 1, "other"),
["8_7"] = new AnimationConfig("majestic_animations_4", "infectious", 1, "other"),
["8_8"] = new AnimationConfig("majestic_animations_4", "savor_the_w", 1, "other"),
["8_9"] = new AnimationConfig("majestic_animations", "crossbounce", 1, "other"),
["8_10"] = new AnimationConfig("majestic_animations", "rollie", 1, "other"),
["8_11"] = new AnimationConfig("majestic_animations", "say_so", 1, "other"),
["8_12"] = new AnimationConfig("majestic_animations_2", "renegade", 1, "other"),
["8_13"] = new AnimationConfig("majestic_animations_2", "stuck", 1, "other"),
["8_14"] = new AnimationConfig("majestic_animations_2", "my_world", 1, "other"),
["8_15"] = new AnimationConfig("majestic_animations_2", "wake_up", 1, "other"),
["8_16"] = new AnimationConfig("majestic_animations_2", "gridy", 33, "other"),
["8_17"] = new AnimationConfig("majestic_animations_3", "mufasa", 33, "other"),
["8_18"] = new AnimationConfig("majestic_animations_3", "take_the_l", 1, "other"),
["8_19"] = new AnimationConfig("majestic_animations_3", "pull_up", 1, "other"),
["8_20"] = new AnimationConfig("majestic_animations_4", "in_da_party", 33, "other"),
Этот код создает объекты `AnimationConfig` с различными параметрами для анимаций в вашем проекте в Rage MP. Каждый объект представляет определенную анимацию с данными параметрами, такими как название анимации, название группы, продолжительность и тип.

Например, `new AnimationConfig("majestic_animations_dances_1", "manera", 1, "other")` создает объект анимации с названием "majestic_animations_dances_1", группой "manera", продолжительностью 1 и типом "other".

Это полезно для организации и управления анимациями в вашем проекте, позволяя легко указывать нужные анимации при необходимости.

Если у вас есть конкретные вопросы о данном коде или о его реализации в вашем проекте, пожалуйста, задавайте.
 
Проблема в том, что при попытке воспроизвести анимацию, происходит ошибка.
Код:
Animations:play unhandled error catched with animationKey = 8_1: System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: The given key '8_1' was not present in the dictionary.
   at System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key)
   at System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyDictionary`2.get_Item(TKey key)
   at Whistler.Core.Animations.Animations.HandlePlayPlayerAnimation(Player player, String animationKey)
 
Проблема в том, что при попытке воспроизвести анимацию, происходит ошибка.
Код:
Animations:play unhandled error catched with animationKey = 8_1: System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: The given key '8_1' was not present in the dictionary.
   at System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key)
   at System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyDictionary`2.get_Item(TKey key)
   at Whistler.Core.Animations.Animations.HandlePlayPlayerAnimation(Player player, String animationKey)
Эта ошибка возникает из-за того, что ключ '8_1' отсутствует в словаре, используемом для хранения анимаций. Чтобы решить эту проблему, вам необходимо убедиться, что анимация с ключом '8_1' действительно существует в вашем словаре анимаций. Если ключ '8_1' отсутствует в вашем словаре, вы можете добавить анимацию с этим ключом перед попыткой ее воспроизведения.

Если анимация с ключом '8_1' действительно существует, то возможно проблема в другом месте вашего кода. Проверьте правильность использования ключей анимаций и убедитесь, что они соответствуют ожидаемым значениям в вашей логике.

Также обратите внимание на то, что в некоторых случаях использование ReadOnlyDictionary может ограничивать возможность изменения словаря анимаций. Если вам необходимо добавлять или удалять анимации во время выполнения, рассмотрите возможность использования обычного Dictionary.

Если у вас остались вопросы или вам нужна дополнительная помощь, обращайтесь!
 
Назад
Верх