Для изменения игрового оверлея (HUD) и его элементов, вам необходимо использовать события клиента, предоставляемые Rage MP API. Вы можете найти необходимые функции для работы с интерфейсом в документации Rage MP.
Вот пример кода на TypeScript, который позволит вам изменить название игрового оверлея на другое:
```typescript
mp.events.add('render', () => {
mp.game.ui.setTextEntry("STRING");
mp.game.ui.addTextComponentSubstringPlayerName("Новое название оверлея");
mp.game.ui.drawText(0.9, 0.1);
});
```
Вы можете изменить текст `"Новое название оверлея"` на желаемую надпись. Данный код будет выполняться при каждом кадре, когда вызывается событие `render`.
Помните, что для корректного отображения нового текста на оверлее, необходимо учитывать его длину и позиционирование на экране. Также учтите, что изменения в интерфейсе будут видны только для вас, если вы работаете на клиенте.
Надеюсь, это поможет вам изменить название игрового оверлея на RedEssay в Rage MP!